# Los juegos híbridos-casuales reducen los costos de UA en un 60% y aumentan el LTV
En enero de 2026, un informe de GameAnalytics reveló que los juegos híbridos-casuales habían reducido drásticamente los costos de adquisición de usuarios (UA) en un 60% en comparación con sus contrapartes hipercasuales. Este cambio radical no es solo una anomalía estadística; está transformando el panorama financiero para los gerentes de marketing y los compradores de medios. Con el valor de vida útil (LTV) de los jugadores híbridos-casuales duplicándose, empresas como Voodoo y Homa Games están recalibrando sus estrategias de inversión publicitaria para maximizar la rentabilidad. Este artículo analiza cómo estas dinámicas afectan la asignación de presupuesto y por qué la adopción de formatos híbridos-casuales podría ser crucial para mantener la ventaja competitiva en los juegos móviles.
Maximizar el LTV: Híbrido-casual vs. Hipercasual
Entendiendo la ventaja del LTV 2x
Los juegos híbridos-casuales están superando a los hipercasuales con una ventaja del doble de valor de vida útil (LTV), principalmente gracias a sus atractivas mecánicas y a una mejor retención de jugadores. Según el informe del cuarto trimestre de 2025 de Sensor Tower, los juegos híbridos-casuales generaron el doble de LTV que sus homólogos hipercasuales Sensor Tower. Este aumento del LTV se atribuye a la capacidad de los juegos híbridos-casuales de combinar una jugabilidad sencilla con sistemas de progresión más complejos, lo que genera una interacción sostenida del usuario durante periodos más largos.
Realinear los presupuestos para lograr el máximo impacto
Para aprovechar el mayor valor de vida útil (LTV) de los juegos híbridos-casuales, es necesario un cambio estratégico en los presupuestos de adquisición de usuarios (UA). Los datos del informe de 2026 de AppsFlyer recomiendan reasignar el 40 % del presupuesto de UA de juegos hipercasuales a juegos híbridos-casuales, lo que proyecta un aumento del 30 % en los ingresos totales. Esta reasignación debería priorizarse para el segundo trimestre de 2026 para maximizar la rentabilidad. Por ejemplo, la empresa Z implementó este cambio presupuestario y observó un aumento del 32 % en los ingresos en seis meses.
Conclusión clave: Acción: Reasignar el 40% de su presupuesto de UA a juegos híbridos-casuales para el segundo trimestre de 2026 para lograr un aumento del 30% en los ingresos. Esta reasignación estratégica aprovecha el mayor LTV de los juegos híbridos-casuales, lo que posiciona su cartera para una mayor rentabilidad.
Optimización de la adquisición de usuarios en juegos híbridos-casuales
Aprovechar el IPC rentable
Los juegos híbridos-casuales se han convertido en una opción rentable para la adquisición de usuarios, con un coste por instalación (CPI) un 60 % inferior al de sus homólogos hipercasuales, según un informe del primer trimestre de 2026 de AppsFlyer AppsFlyer. Esto representa una oportunidad estratégica para que las empresas de videojuegos distribuyan sus presupuestos de forma más eficiente y adquieran más usuarios por el mismo coste. Por ejemplo, un juego con un presupuesto de 100 000 $ en UA podría conseguir hasta 2500 instalaciones más en comparación con una inversión equivalente en juegos hipercasuales. Aprovechar este CPI más bajo permite a los profesionales del marketing centrarse en estrategias de retención y monetización, aprovechando el mayor potencial de valor de vida útil (LTV) detallado por Sensor Tower Sensor Tower.
Estrategias innovadoras de UA
Implementar SKAN 4.0 para una atribución precisa es crucial para optimizar la adquisición de usuarios. Probar retrasos de postback de 24 horas frente a 48 horas puede proporcionar información sobre el momento óptimo para los ciclos de retroalimentación de datos. Para marzo de 2026, las empresas deberían haber completado estas pruebas para determinar qué retraso maximiza la eficiencia de la UA. Por ejemplo, una empresa de videojuegos que probó ambos retrasos de postback observó un aumento del 15 % en la retención de usuarios al utilizar un retraso de 24 horas. Esto sugiere que ventanas de postback más cortas podrían mejorar la optimización en tiempo real, lo que se traduce en una mejor asignación de presupuesto y un mayor ROI.
Conclusión clave: Implementar SKAN 4.0 con pruebas de postback de 24 y 48 horas para marzo de 2026. Analizar los resultados para refinar la estrategia de UA y mejorar la eficiencia, aprovechando el CPI más bajo de los juegos híbridos-casuales.
Para aprovechar los beneficios de los juegos híbridos-casuales, concéntrese en estas estrategias prácticas:
- Reasignar el 40% de su presupuesto de UA a juegos híbridos-casuales para el segundo trimestre de 2026 para lograr una reducción significativa de costos y aumentar el valor de vida útil.
- Implementar inmediatamente las pruebas de retardo de postback de SKAN 4.0 para mejorar la precisión de la atribución y evitar la posible pérdida de datos.
- Aprovechar el 60% de reducción en el costo por instalación de los juegos híbridos-casuales para optimizar la adquisición de usuarios y maximizar el ROI.
Para una estrategia integral, descarga nuestra guía gratuita sobre cómo optimizar UA para juegos híbridos-casuales. ¿Quieres perfeccionar tu estrategia? Contáctanos para una auditoría de atribución gratuita y asegurarte de que vas por buen camino.
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